{"id":269,"date":"2025-01-09T16:38:56","date_gmt":"2025-01-09T15:38:56","guid":{"rendered":"https:\/\/thestory.world\/?post_type=glossary&#038;p=269"},"modified":"2025-01-09T16:38:57","modified_gmt":"2025-01-09T15:38:57","slug":"modele","status":"publish","type":"glossary","link":"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele","title":{"rendered":"Mod\u00e8le"},"content":{"rendered":"<p><strong><a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un mod&egrave;le type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&amp;#039;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le mod&egrave;le type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le Topos. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Mod&egrave;le<\/a> \/ <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un mod&egrave;le type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&amp;#039;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le mod&egrave;le type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le Topos. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Mod&egrave;le<\/a> type \/ M&eacute;tamod&egrave;le<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&laquo; <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un mod&egrave;le type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&amp;#039;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le mod&egrave;le type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le Topos. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Mod&egrave;le<\/a> &raquo; vient de l&rsquo;italien <em>modello, <\/em>&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&rsquo;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&rsquo;un objet ou d&rsquo;un ph&eacute;nom&egrave;ne.<\/p>\n\n\n\n<p>Progressivement, le <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un mod&egrave;le type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&amp;#039;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le mod&egrave;le type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le Topos. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">mod&egrave;le<\/a> va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.<\/p>\n\n\n\n<p>Les storyworlds disposent d&rsquo;un <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un mod&egrave;le type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&amp;#039;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le mod&egrave;le type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le Topos. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">mod&egrave;le<\/a> : il s&rsquo;agit d&rsquo;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&rsquo;aller aussi loin qu&rsquo;ils le peuvent.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>La d&eacute;rive du <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;R&eacute;el&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;R&eacute;el \/ R&eacute;alit&eacute;&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le &amp;lt;em&amp;gt;r&eacute;el&amp;lt;\/em&amp;gt; d&eacute;signe les &eacute;v&eacute;nements bruts qui prennent place ind&eacute;pendamment de leur appr&eacute;hension et de leur conception par les hommes. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La &amp;lt;em&amp;gt;r&eacute;alit&eacute;&amp;lt;\/em&amp;gt; d&eacute;signe la repr&eacute;sentation que les hommes se font du r&eacute;el. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=reel\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>r&eacute;el<\/a>, <\/em>les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&rsquo;un <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un mod&egrave;le type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&amp;#039;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le mod&egrave;le type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le Topos. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">mod&egrave;le<\/a> type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un mod&egrave;le type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&amp;#039;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le mod&egrave;le type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le Topos. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">mod&egrave;le<\/a> type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. <\/p>\n\n\n\n<p>Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&rsquo;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .<\/p>\n\n\n\n<p>Le <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un mod&egrave;le type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&amp;#039;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le mod&egrave;le type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le Topos. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">mod&egrave;le<\/a> type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Topos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Topos \/ Topos num&eacute;rique&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Topos signifie &laquo; lieu &raquo; en grec. Le terme &eacute;tait utilis&eacute; dans les &amp;lt;em&amp;gt;Arts de la m&eacute;moire&amp;lt;\/em&amp;gt; pour d&eacute;signer les espaces mentaux (palais de m&eacute;moire) o&ugrave; l&amp;#039;on stockait les arguments et les textes que l&amp;#039;on souhaitait retenir.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un topos num&eacute;rique est un objet informationnel qui fonctionne &amp;lt;em&amp;gt;mutatis mutandis&amp;lt;\/em&amp;gt; comme un topos des arts de la m&eacute;moire. Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un corpus r&eacute;el et d&amp;#039;un corpus potentiel de contenu qui ob&eacute;it &agrave; un m&ecirc;me mod&egrave;le, qui forme un tout, un &laquo; territoire d&amp;#039;&eacute;nonciation &raquo;, un &laquo; texte &raquo;. Pouvant r&eacute;unir un nombre massif et h&eacute;t&eacute;roclite de donn&eacute;es, il requiert un dispositif technique pour &ecirc;tre g&eacute;r&eacute;.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un storyworld peut &ecirc;tre compar&eacute; &agrave; un topos. Il dispose d&amp;#039;un mod&egrave;le, d&amp;#039;un corpus r&eacute;el d&amp;#039;&eacute;nonc&eacute;s et d&amp;#039;un corpus potentiel d&amp;#039;&eacute;nonc&eacute;s pouvant &ecirc;tre produits par son mod&egrave;le.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=topos\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>Topos<\/a>. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. 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Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. 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