{"id":980,"date":"2026-01-14T19:15:05","date_gmt":"2026-01-14T18:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/thestory.world\/?post_type=glossary&#038;p=980"},"modified":"2026-01-14T19:15:06","modified_gmt":"2026-01-14T18:15:06","slug":"computamorphisme","status":"publish","type":"glossary","link":"https:\/\/thestory.world\/?glossary=computamorphisme","title":{"rendered":"Computamorphisme"},"content":{"rendered":"<p>Projection erron&eacute;e du fonctionnement des ordinateurs sur des ph&eacute;nom&egrave;nes humains. Construit sur le <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Mod&egrave;le&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mod&egrave;le \/ Mod&egrave;le type \/ M&eacute;tamod&egrave;le&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&laquo; Mod&egrave;le &raquo; vient de l&amp;#039;italien &amp;lt;em&amp;gt;modello, &amp;lt;\/em&amp;gt;&laquo; figure &raquo;, &laquo; moule &raquo;. Le terme d&eacute;signe d&amp;#039;abord des repr&eacute;sentations r&eacute;duites permettant de pr&eacute;parer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et d&eacute;signe une repr&eacute;sentation tangible et mat&eacute;riel d&amp;#039;un objet ou d&amp;#039;un ph&eacute;nom&egrave;ne.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Progressivement, le mod&egrave;le va se d&eacute;mat&eacute;rialiser. D&eacute;sormais nous avons m&ecirc;me des mod&egrave;les pr&eacute;dictifs, des simulations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Les storyworlds disposent d&amp;#039;un mod&egrave;le : il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un certain nombre de crit&egrave;res et de r&egrave;gles qui d&eacute;finissent leur identit&eacute;, qui leur permettent de &laquo; pers&eacute;v&eacute;rer dans leur &ecirc;tre  &raquo; (pour reprendre une formule de Spinoza), et de cro&icirc;tre, d&amp;#039;aller aussi loin qu&amp;#039;ils le peuvent.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Dans &amp;lt;em&amp;gt;La d&eacute;rive du r&eacute;el, &amp;lt;\/em&amp;gt;les storyworlds sont analys&eacute;s &agrave; partir d&amp;#039;un mod&egrave;le type ou m&eacute;tamod&egrave;le. Un mod&egrave;le type propose les cat&eacute;gories usuelles qui permettent de construire un objet donn&eacute;. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Par exemple, un m&eacute;tamod&egrave;le tr&egrave;s connu de dissertation c&amp;#039;est&laquo; th&egrave;se-antith&egrave;se-synth&egrave;se  &raquo;, ou bien un m&eacute;tamod&egrave;le de d&eacute;jeuner fran&ccedil;ais &laquo; entr&eacute;e-plat-dessert  &raquo; .&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Le mod&egrave;le type utilis&eacute; pour analyser les storyworlds est le m&eacute;tamod&egrave;le Topos. Il a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute; pour construire g&eacute;rer des objets s&eacute;mantiques complexes et massifs avec des outils num&eacute;riques, comme par exemples les r&eacute;cits variables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=modele\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">mod&egrave;le<\/a> d&rsquo;&laquo; anthropomorphisme &raquo;, le <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Computamorphisme&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Projection erron&eacute;e du fonctionnement des ordinateurs sur des ph&eacute;nom&egrave;nes humains. Construit sur le mod&egrave;le d&amp;#039;&laquo; anthropomorphisme &raquo;, le computamorphisme d&eacute;signe le mouvement inverse : consid&eacute;rer l&amp;#039;humain comme une machine.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cette id&eacute;ologie, qui pr&eacute;tend sublimer les limites de l&amp;#039;humain, est hostile &agrave; l&amp;#039;humain de l&amp;#039;homme. Elle r&eacute;sulte notamment de ce que le philosophe G&uuml;nther Anders appelait la &laquo; honte prom&eacute;th&eacute;enne &raquo; : la honte d&amp;#039;&ecirc;tre un humain putrescible, faible et faillible face aux machines cens&eacute;es &ecirc;tre incorruptibles, fortes et fiables.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=computamorphisme\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">computamorphisme<\/a> d&eacute;signe le mouvement inverse : consid&eacute;rer l&rsquo;humain comme une machine.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Id&eacute;ologie&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un storyworld qui a la pr&eacute;tention de g&eacute;rer le r&eacute;el, un storyworld performatif, devient une id&eacute;ologie quand &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Il r&eacute;duit ses cat&eacute;gories constitutives &agrave; des listes d&amp;#039;attributs solidaires et &eacute;quivalent ou &amp;quot;f&eacute;tichisation&amp;quot;. D&egrave;s lors n&amp;#039;importe quel terme de la cat&eacute;gorie sous-entend tous les autres.&amp;lt;!-- wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Par exemple : &amp;lt;\/strong&amp;gt;[Cat&eacute;gorie Marchandise] = argent = r&eacute;tribution = int&eacute;ressement = appropriation = ali&eacute;nation = d&eacute;shumanisation = anthropoc&egrave;ne = destruction de la plan&egrave;te&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Il associe des r&eacute;actions de ralliement ou de rejet aux cat&eacute;gories f&eacute;tichis&eacute;es, c&amp;#039;est-&agrave;-dire qu&amp;#039;il partage les cat&eacute;gories de mani&egrave;re manich&eacute;enne entre le Bien et le Mal.&amp;lt;!-- wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Par exemple n&amp;#039;importe quel terme de la [Cat&eacute;gorie Marchandise] suscite le rejet et n&amp;#039;importe quel terme de son miroir, la [Cat&eacute;gorie Don] suscite l&amp;#039;adh&eacute;sion.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Il applique sa logique conceptuelle &agrave; toute situation et pour prendre n&amp;#039;importe quelle d&eacute;cision.&amp;lt;!-- wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Par exemple la logique conceptuelle du storyworld n&eacute;olib&eacute;ral propose de toujours chercher le profit pour prendre des d&eacute;cisions et analyser les situations.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/thestory.world\/?glossary=ideologie\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">id&eacute;ologie<\/a>, qui pr&eacute;tend sublimer les limites de l&rsquo;humain, est hostile &agrave; l&rsquo;humain de l&rsquo;homme. 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