Idéologie

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Un storyworld qui a la prétention de gérer le réel, un storyworld performatif, devient une idéologie quand

  • Il réduit ses catégories constitutives à des listes d’attributs solidaires et équivalent ou « fétichisation ». Dès lors n’importe quel terme de la catégorie sous-entend tous les autres.
    • Par exemple : [Catégorie Marchandise] = argent = rétribution = intéressement = appropriation = aliénation = déshumanisation = anthropocène = destruction de la planète
  • Il associe des réactions de ralliement ou de rejet aux catégories fétichisées, c’est-à-dire qu’il partage les catégories de manière manichéenne entre le Bien et le Mal.
    • Par exemple n’importe quel terme de la [Catégorie Marchandise] suscite le rejet et n’importe quel terme de son miroir, la [Catégorie Don] suscite l’adhésion.
  • Il applique sa logique conceptuelle à toute situation et pour prendre n’importe quelle décision.
    • Par exemple la logique conceptuelle du storyworld néolibéral propose de toujours chercher le profit pour prendre des décisions et analyser les situations.
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