Modèle / Modèle type / Métamodèle
« Modèle » vient de l’italien modello, « figure », « moule ». Le terme désigne d’abord des représentations réduites permettant de préparer des sculptures, voire des moules. Il est repris pour la science par Ludwig Boltzmann et désigne une représentation tangible et matériel d’un objet ou d’un phénomène.
Progressivement, le modèle va se dématérialiser. Désormais nous avons même des modèles prédictifs, des simulations.
Les storyworlds disposent d’un modèle : il s’agit d’un certain nombre de critères et de règles qui définissent leur identité, qui leur permettent de « persévérer dans leur être » (pour reprendre une formule de Spinoza), et de croître, d’aller aussi loin qu’ils le peuvent.
Dans La dérive du réel, les storyworlds sont analysés à partir d’un modèle type ou métamodèle. Un modèle type propose les catégories usuelles qui permettent de construire un objet donné.
Par exemple, un métamodèle très connu de dissertation c’est« thèse-antithèse-synthèse », ou bien un métamodèle de déjeuner français « entrée-plat-dessert » .
Le modèle type utilisé pour analyser les storyworlds est le métamodèle Topos. Il a été élaboré pour construire gérer des objets sémantiques complexes et massifs avec des outils numériques, comme par exemples les récits variables.
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